MODELO TCP/IP
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CARACTERISTICAS
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PROTOCOLO
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FUNCION
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Aplicación
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Permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del
protocolo IP.
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HTTP, Telnet, FTP, TFTP, SNMP, DNS, SMTP, X Windows y otros
protocolos de aplicación
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Define los protocolos de aplicación TCP/IP y cómo se conectan los
programas de host a los servicios del nivel de transporte para utilizar la
red
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Transporte
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Permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evitar la
saturación de la red.
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TCP, UDP, RTP
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Permite administrar las sesiones de comunicación entre equipos host.
Define el nivel de servicio y el estado de la conexión utilizada al
transportar datos
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Internet
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Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para
"entregarlos" al protocolo IP.
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IP, ICMP, ARP, RARP
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Empaqueta los datos en datagramas IP, que contienen información de
las direcciones de origen y destino utilizada para reenviar los datagramas
entre hosts y a través de redes. Realiza el enrutamiento de los datagramas
IP.
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Interfaz de red
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permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.
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Especifica información detallada de cómo se envían físicamente los
datos a través de la red, que incluye cómo se realiza la señalización
eléctrica de los bits mediante los dispositivos de hardware que conectan directamente
con un medio de red, como un cable coaxial, un cable de fibra óptica o un
cable de cobre de par trenzado
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sábado, 26 de marzo de 2016
Tabla del modelo TCP/IP
Tablas del Modelo OSI
capa
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caracteristicas
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protocolos
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funcion
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CAPA FÍSICA
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Qué estado de la señal representa un binario 1 Como sabe la estación receptora cuándo empieza un "momento bit" Cómo delimita la estación receptora una trama |
IEEE
·
DLS
·
RDSI
·
bluetooth
·
Gms
·
Usb
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La capa física, la más baja del modelo OSI, se encarga de la
transmisión y recepción de una secuencia no estructurada de bits sin procesar
a través de un medio físico. Describe las interfaces eléctrica/óptica,
mecánica y funcional al medio físico, y lleva las señales hacia el resto de
capas superiores.
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CAPA DE VÍNCULO DE DATOS
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IP
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IPX
·
VTAM
·
DPP
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La capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo
qué ruta de acceso física deberían tomar los datos en función de las
condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores.
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CAPA DE TRANSPORTE
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TCP
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UDP
·
ZIP
·
NVP
·
IPX
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La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin
errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos
de capas superiores de cualquier cuestión relacionada con la transferencia de
datos entre ellos y sus pares.
El tamaño y la complejidad de un protocolo de transporte depende del
tipo de servicio que pueda obtener de la capa de transporte. Para tener una
capa de transporte confiable con una capacidad de circuito virtual, se
requiere una mínima capa de transporte. Si la capa de red no es confiable o
solo admite datagramas, el protocolo de transporte debería incluir detección
y recuperación de errores extensivos.
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CAPA DE SECION
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FTP
·
SMTP
·
NCP
·
SAP
·
ZIP
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La capa de sesión permite el establecimiento de sesiones entre
procesos que se ejecutan en diferentes estaciones.
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CAPA DE PRESENTACIÓN
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APPLE TALK
·
SAP
·
NCP
·
FTP
·
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La capa de presentación da formato a los datos que deberán
presentarse en la capa de aplicación. Se puede decir que es el traductor de
la red. Esta capa puede traducir datos de un formato utilizado por la capa de
la aplicación a un formato común en la estación emisora y, a continuación,
traducir el formato común a un formato conocido por la capa de la aplicación
en la estación receptora.
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CAPA DE APLICACIÓN
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NFS
·
AFP
·
TELNET
·
SAP
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El nivel de aplicación actúa como ventana para los usuarios y los
procesos de aplicaciones para tener acceso a servicios de red.
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Elementos de una Tarjeta Madre
Conectores:
Conectores PS/2 :Para mouse y teclado: incorporan un
icono para distinguir su uso.
Puerto Paralelo : Utilizado por la impresora. y que
actualmente ha sido remplazado por la USB.
Conectores de Sonido: las tarjetas madre modernas
incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.
Puerto Serie: Utilizado para mouse y conexiones de
baja velocidad.
Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por
muchos dispositivos, externos como los escanees y
las cámaras digitales
Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado
por muchos dispositivos externos
Red: Generalmente las tarjetas madres de ultima
generacion incorporan una placa de red y la conexión correspondiente.
Ejemplo de una Tarjeta Madre Estándar
Socket:
La tarjeta principal viene con un zocalo de CPU que
permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios
muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador
a presión.
Ejemplo de un Socket
Bancos de memoria:
Son los conectores donde se inserta la memoria principal
de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad
y forma de conectarse.
Ejemplo de un Banco de Memoria
Conectores IDE:
Aquí se conecta el cable plano que establece
la conexión con los discos duros
y unidades lectoras de CD/CD-RW.
Ejemplo de un Conector IDE
Conector SATA:
Es una interfazs de transferencia de datos entre la placa
base y algunos dispositivos de almacanamiento, como puede ser el disco duro,
lectores y grabadores de CD/DVD, unidades de estado solido u otros dispositivos
de altas prestaciones que estan siendo todavia desarrollados.
Ejemplo
de un Conector SATA
Conectores Electricos: Es donde se le da vida
a la computadra, ya que es alli donde se le proporciona la energia de la fuente
de poder a la tarjeta madre o principal.
Conector
Chip BIOS: Incorpora un programa encargado de dar
soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.
Ejemplo de un Chip BIOS
Configuración de una Estación de Trabajo
1. Conecte el cable de
alimentación de la estación de trabajo a un enchufe con toma de tierra.
2. Conecte el teclado
a un conector USB del panel frontal o trasero.
3. Conecte el ratón al
conector USB situado en la cara inferior del teclado o a un conector USB del
panel frontal o trasero.
4. Conecte el cable de
Ethernet a Estación de trabajo Sun Ultra 27 y conecte el otro extremo del cable
a un conector RJ-45 de Ethernet.
5. Conecte el monitor
al conector de la tarjeta gráfica.
Encontrará más información sobre la conexión de
múltiples monitores en el Apéndice AConfiguración
del sistema
Nota –
Puede ser que la tarjeta gráfica precise que se
conecte un cable DVI al monitor.
6. Conecte los
dispositivos externos adicionales a la estación de trabajo utilizando los
conectores frontales o traseros.
Si añade algún dispositivo
externo de inicio, consulte la sección Añadir y quitar dispositivos de inicio
Instalacion de un Servidor WEB
Busca y abre el archivo de configuración httpd.conf y añade la
siguiente configuración al final:
# Asegúrate de tener sólo una vez esta línea en su
configuración
NameVirtualHost 127.0.0.1:8080
# Esta es la configuración de tu proyecto
Listen 127.0.0.1:8080
<VirtualHost 127.0.0.1:8080>
DocumentRoot "/home/sfproject/web"
DirectoryIndex index.php
<Directory "/home/sfproject/web">
AllowOverride All
Allow
from All
</Directory>
Alias /sf
/home/sfproject/lib/vendor/symfony/data/web/sf
<Directory
"/home/sfproject/lib/vendor/symfony/data/web/sf">
AllowOverride All
Allow
from All
</Directory>
</VirtualHost>
El alias /sf le da acceso a las imágenes y los archivos
JavaScript necesarios para adecuadamente mostrar las páginas symfony por
defecto y la barra de herramientas de depuración web.
En Windows, es necesario sustituir la linea Alias con algo
como:
Alias /sf
"c:\dev\sfproject\lib\vendor\symfony\data\web\sf"
Y /home/sfprojects/web debería ser sustituida por:
c:\dev\sfproject\web
En esta configuración, Apache escucha en el puerto 8080 de tu
máquina, por lo que el sitio web será accesible en la siguiente URL:
http://localhost:8080/
Puedes cambiar 8080 por cualquier número mayor que 1024, ya
que esos puertos no requieren permisos de administrador.
Configurar un Nombre de Dominio dedicado
Si eres el administrador de tu equipo, es mejor configurar un virtual
host en lugar de añadir un nuevo puerto cada vez que se inicia un nuevo proyecto.
En lugar de añadir un puerto y agregar una declaración Listen, elige un
nombre de dominio y añade la declaración ServerName:
# This is the configuration for your project
<VirtualHost 127.0.0.1:80>
ServerName
sfproject.localhost
<!--
same configuration as before -->
</VirtualHost>
El nombre de dominio sfproject.localhost usado en Apache tiene
que ser declarado localmente. Si ejecutaa un sistema Linux, esto tiene que
hacerse en el archivo/etc/hosts. Si ejecuta Windows XP, este archivo se encuentra
en el directorioC:\WINDOWS\system32\drivers\etc\.
Añade la siguiente línea:
127.0.0.1 sfproject.localhost
Tip Nota del
Traductor Cuando se complican con estos pasos, los usuarios de
Distribuciones Linux, como Ubuntu, pueden usar una
herramienta gráfica que simplique aún más esta configuración. Rapache,
es un software para sistemas Gnome que hace la configuración básica y
necesaria, en los archivos /etc/hosts yhttpd.conf, en un solo paso
además de permitir el reinicio de Apache con un clic.
Reinicia Apache, y comprueba que ahora tienes acceso a la nueva
aplicación abriendo un navegador y
escribiendo http://localhost:8080/index.php/,
o http://jobeet.localhost/index.php/dependiendo de la configuración de
Apache que has elegido en la sección anterior.
Si tienes el módulo
Apache mod_rewrite instalado, puedes remover la parte /index.php/ de
la URL. Esto es posible gracias a las reglas de reescritura configuradas en el
archivo web/.htaccess.
Deberías tratar de acceder a la aplicación en el entorno de desarrollo.
(mira la seccion siguiente para más información acerca de los entornos).
Escribe la siguiente URL:
http://sfproject.localhost/frontend_dev.php/
La web debug toolbar o barra de herramientas de depuración web debería
mostrarse en la esquina superior derecha, incluidos los iconos, demostrando que
tu configuración alias sf/ es correcta.
Señales de Transmisión
Información digital y transmisión de
señal digital
Para obtener la
secuencia que compone la señal digital a partir de los datos digitales se
efectúa un proceso denominado codificación. Existen multitud de métodos de
codificación, mencionaremos seguidamente los más usuales.
NRZ (No Return
to Zero): Es el método que empleamos para representar la evolución de una
señal digital en un cronograma. Cada nivel lógico 0 y 1 toma un valor distinto
de tensión.
NRZI (No Return to Zero Inverted): La señal no cambia si se transmite un uno, y se invierte si se transmite un cero.
RZ (Return to Zero): Si el bit es uno, la primera mitad de la celda estará a uno. La señal vale cero en cualquier otro caso.
Manchester: Los valores lógicos no se representan como niveles de la señal, sino como transiciones en mitad de la celda de bit. Un flanco de bajada representa un cero y un flanco de subida un uno.
Manchester diferencial: Manteniendo las transiciones realizadas en el método Manchester, en este método introduce la codificación diferencial. Al comienzo del intervalo de bit, la señal se invierte si se transmite un cero, y no cambia si se transmite un uno.
NRZI (No Return to Zero Inverted): La señal no cambia si se transmite un uno, y se invierte si se transmite un cero.
RZ (Return to Zero): Si el bit es uno, la primera mitad de la celda estará a uno. La señal vale cero en cualquier otro caso.
Manchester: Los valores lógicos no se representan como niveles de la señal, sino como transiciones en mitad de la celda de bit. Un flanco de bajada representa un cero y un flanco de subida un uno.
Manchester diferencial: Manteniendo las transiciones realizadas en el método Manchester, en este método introduce la codificación diferencial. Al comienzo del intervalo de bit, la señal se invierte si se transmite un cero, y no cambia si se transmite un uno.
Información digital y transmisión de
señal analógica
Al proceso por
el cual obtenemos una señal analógica a partir de unos datos digitales se le
denomina modulación. Esta señal la transmitimos y el receptor debe
realizar el proceso contrario, denominado demodulación para recuperar
la información. El módem es el encargado de realizar dicho proceso. Algunos
esquemas simples de modulación son:
FSK (Modulación
por desplazamiento de la frecuencia): Se modifica la frecuencia de la portadora
según el valor de bit a transmitir.
ASK (modulación
por desplazamiento de la amplitud): En esta técnica no se modifica la
frecuencia de la portadora sino su amplitud. Los dos valores binarios se
representan mediante diferentes niveles de amplitud de esta señal.
PSK (Modulación
por desplazamiento de fase): La frecuencia y la amplitud se mantiene constantes
y se varía la fase de la portadora para representar los niveles uno y cero con
distintos ángulos de fase.
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